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/ Inside Mac Games Volume 5 #5 / IMG 48 Vol 5-5.iso / Shareware / Breakout! / Data / Battles / 217 / Scenario < prev   
Text File  |  1997-04-27  |  1KB  |  30 lines

  1. 29    The Falaise Pocket 3e B3
  2. 217                        // Current scenario number
  3. Map8                    // Map name
  4. 7    0    19    3    1        // Allied setup area (top/left x,y - bottom/right x,y)
  5. 5    4    19    9    1
  6. -1
  7. -1
  8. 0    0    4    3    1        // Axis setup area (top/left x,y - bottom/right x,y)
  9. 0    4    3    9    1
  10. -1
  11. -1
  12. Jump Point 1        17    3    5     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  13. Jump Point 2        17    6    5     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  14. Phase Line 1A        10    2    5     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  15. Phase Line 1B        8    9    5     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  16. Checkpoint 1                11    6    5     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  17. Checkpoint 2        9    7    5     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  18. Phase Line 2A        6    2    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  19. Workshop        6    9    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  20. Factory    6    7    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  21. Store                6    4    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  22. Manager's House                3    3    30     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  23. Phase Line 3A        4    1    30     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  24. Phase Line 2B        2    9    30     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  25. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  26. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  27. 15                // Allied Inflicted Casualty Value (Base 10)
  28. 10                // Axis Inflicted Casualty Value (Base 10)
  29. 1800            // Time Limit
  30.